lørdag 30. oktober 2010

Oblig1_07

De siste par dagene har jeg modellert sofaen, stereoanlegget, den store lampen og planten. Har også fikset litt på stolen. Jeg eksperimenterte med chamfer og extrude, og fant en grei måte å lage sømmer på. Jeg fant ut dette mens jeg jobbet på sofaen, og brukte samme teknikk på stolen. Har også endret litt på dimensjonene på stolen da jeg etter å studere referansen litt mer, innså at den nok er for bred og dyp. Dette er nå endret.

Det ville nok muligens vært lettere å gjøre sømmene i Mudbox, men det begynner å haste litt med å bli ferdig med modelleringen. Jeg var litt ukomfortabel med å bruke for mye tid akkurat nå på å lære et nytt program midt i obligen. Men neste gang =) 








Ellers gikk sofaen greit. Støtte på et par problemer med poler og annen ugunstig topologi, men dette ordnet seg med å legge om edgeflyten litt. 





Anlegget gikk greit. Det er en litt gammel utgave av Beosound 3200 modellen til Bang & Olufsen, så den ser litt annerledes ut enn de nyere modellene, men brukte målene fra nettsiden deres likevel. Anlegget så ut til å være like stort, den estetiske forskjellen ligger i mekanismen som holder cd'en på plass. Anlegget har to skyvedører i front, disse vil selvsagt være i glass når tekstureringen er på plass. 




Den store lampen med "armene" gikk ganske glatt, det var forsåvidt ingen problemer der. 



Planten er et kapittel for seg, jeg brukte en del timer på den, og kommer nok til å bruke flere hvis det blir tid senere. Bladene skal jeg forhåpentligvis få gjort på nytt hvis det blir tid, hvis ikke kommer jeg til å smoothe disse og teksturere de som de er. Men skulle gjerne sett om jeg fikk gjort disse annerledes. De er bare helt vanlige bokser som er formet som et blad, og så formet med Nurms subdivision modeling. 



Selve blomsten tok en del tid å finne ut av. Jeg eksperimenterte med en del forskjellige teknikker, prøvde å lage kronbladene og sette de sammen, men det jeg til slutt endte opp med å gjøre var å lage en lathe med en sjettedels rotasjon omtrent, for så å kopiere denne opp rundt sin egen akse og ende opp med omtrent den formen jeg ønsket. Smoothet dette og brukte en noise modifier til å skape litt variasjon. Den er ikke perfekt på noe vis, men tror jeg kan få den til å se bra ut på den avstanden den kommer til å ha fra kameraet.










onsdag 27. oktober 2010

Oblig1_06

Jobber nå med stol og sofa. Den blå stolen har jeg modellert ferdig, men tenkte jeg skulle skulptere inn sømmer, rynker og sittemerker. Er spent på hvordan det blir å teksturere denne, da den har et noe spesielt materiale i virkeligheten, men det skal nok sikkert ordne seg.




Tror forresten også jeg kan modellere stearinlysene litt bedre og mer økonomisk, så tar nok disse på nytt. Venter imidlertid til slutten av modelleringsfasen, da disse KAN brukes som de er. Vil likevel satse på å gjøre de på nytt. 

mandag 25. oktober 2010

Oblig1_05

I går (søndag) fortsatte jeg modelleringen, og det går så langt etter planen. Jeg har nå modellert den venstre lampen m/bord, fat og duk.




 I går tok jeg glassbordet med tilbehør, altså det som står oppå. Gikk her (på bordplaten) for en planemodellering istedet for å jobbe med splines, som sikkert ville vært mer naturlig. Gjorde dette rett og slett fordi jeg ville prøve. Bordbena er en modifisert tekstspline (S, selvsagt).

Stearinlysene er en sylinder med ganske mye geometri som jeg har brukt "paint deform" på.



Jobbet litt med teppet, men kommer nok tilbake til det senere. Foreløpig består det av en plane med Hair and Fur på. Har jobbet litt med Multi-rollouten, men skal jobbe mer med dette mot slutten av prosjektet, da det går under dynamikk og effekter i tidsplanen min.

lørdag 23. oktober 2010

Oblig1_04

Var og tok mål og flere bilder i går. Gjorde også ferdig all planleggingen jeg hadde planer om. Ser at det er en mulighet for at tidsplanen kommer til å sprekke rundt slutten av tekstureringsfasen, men tror egentlig det skal gå bra.

I dag har jeg begynt modelleringsfasen. Det var noen utfordringer der, men det ser ut til å gå greit. Skal justere litt mht proporsjoner mot slutten av fasen, men det ser ut til at det er bare finjusteringer som skal til.

Dette er altså prosjektet jeg skal gjøre. Vær snill og tilgi bildekvaliteten, både skarpheten og fargene er litt off. Er i startgropen når det gjelder fotografering, men det skal nok bli bedre =) 

Tenkte at dette var et passelig prosjekt i forhold til vanskelighetsgrad. Er fortsatt ikke særlig god på å forutse hvor lang tid et arbeid kommer til å ta, så jeg ville ikke bite over for mye. Ville heller ikke gjøre noe som var altfor enkelt, så jeg følte dette var noenlunde passelig for den tidsramment vi har fått for oppgaven.

torsdag 21. oktober 2010

Oblig1_03

Har nå fått godkjent prosjektet, og er i gang med konkrete forberedelser. Skal i morgen ut og ta mål og forhåpentligvis litt bedre referansebilder, for så  å gjøre ferdig planleggingen av modellering og teksturering. I dag kommer jeg til å gjøre ferdig generell planlegging og ha en ferdig tidsplan.

onsdag 20. oktober 2010

Oblig1_02

Har lagt fra meg jazzklubbideen, og har nå intensjoner om  i morgen å starte planleggingen av visualiseringen av en stue. Jeg tenker å gjenskape stuen til slekten, og har i dag vært der og tatt noen referansebilder. Legger ut straks jeg har fått klarsignal fra Tommy. Hvis ikke det går i orden i morgen, begynner det å haste litt med å få startet, og i så fall blir det å finne fram noe fra en katalog. Tenker at å gjenskape et rom jeg har fysisk tilgang til er en god ide, særlig med hensyn til teksturering og belysning.

mandag 18. oktober 2010

Oblig1_01

Da var første oblig på 3DDA i gang. Det er snakk om en archvis oppgave, og man kan velge mellom interiør eller eksteriør. Er fortsatt på vurderingsstadiet, og har vært på en liten bytur for å sanke inn litt inntrykk til inspirasjon.Tror jeg skal gjenta det imorgen, men med kamera denne gangen.

Heller imidlertid litt mot interiør, men har litt lyst å gjøre noe litt annet enn å visualisere et vanlig rom. Har vurdert om jeg skulle forsøke meg på å gjøre en slags jazz/blues/rock klubb med sitteplasser, bar og en scene. Det største problemet jeg kommer på her er at oppgaveteksten påpeker at man skal gjøre en render med dagslys, hvilket i så fall må tenkes litt gjennom, men jeg vet jo at det finnes konsertsteder/klubber/utesteder med vinduer. Jeg vet også om steder hvor utgangsdøren er i samme rom som selve konsertlokalet, så det skal gå an å gjennomføre dette i henhold til oppgaveteksten.

Et annet problem med en slik ide er at jeg ikke har et helt konkret lokale i tankene. Jeg vet hvordan jeg vil at det skal se ut til slutt, men jeg kjenner ikke til et sted som ser nøyaktig sånn ut. Dermed kan det bli problematisk å bringe fotografisk referanse. Skal skissere opp hvordan jeg ser for meg lokalet, bare som en skjematisk tegning.

Hvis ikke dette blir prosjektet, så tror jeg at jeg skal forsøke på en stue.

Første innlegget

Jess, da var bloggen oppe.