lørdag 30. oktober 2010

Oblig1_07

De siste par dagene har jeg modellert sofaen, stereoanlegget, den store lampen og planten. Har også fikset litt på stolen. Jeg eksperimenterte med chamfer og extrude, og fant en grei måte å lage sømmer på. Jeg fant ut dette mens jeg jobbet på sofaen, og brukte samme teknikk på stolen. Har også endret litt på dimensjonene på stolen da jeg etter å studere referansen litt mer, innså at den nok er for bred og dyp. Dette er nå endret.

Det ville nok muligens vært lettere å gjøre sømmene i Mudbox, men det begynner å haste litt med å bli ferdig med modelleringen. Jeg var litt ukomfortabel med å bruke for mye tid akkurat nå på å lære et nytt program midt i obligen. Men neste gang =) 








Ellers gikk sofaen greit. Støtte på et par problemer med poler og annen ugunstig topologi, men dette ordnet seg med å legge om edgeflyten litt. 





Anlegget gikk greit. Det er en litt gammel utgave av Beosound 3200 modellen til Bang & Olufsen, så den ser litt annerledes ut enn de nyere modellene, men brukte målene fra nettsiden deres likevel. Anlegget så ut til å være like stort, den estetiske forskjellen ligger i mekanismen som holder cd'en på plass. Anlegget har to skyvedører i front, disse vil selvsagt være i glass når tekstureringen er på plass. 




Den store lampen med "armene" gikk ganske glatt, det var forsåvidt ingen problemer der. 



Planten er et kapittel for seg, jeg brukte en del timer på den, og kommer nok til å bruke flere hvis det blir tid senere. Bladene skal jeg forhåpentligvis få gjort på nytt hvis det blir tid, hvis ikke kommer jeg til å smoothe disse og teksturere de som de er. Men skulle gjerne sett om jeg fikk gjort disse annerledes. De er bare helt vanlige bokser som er formet som et blad, og så formet med Nurms subdivision modeling. 



Selve blomsten tok en del tid å finne ut av. Jeg eksperimenterte med en del forskjellige teknikker, prøvde å lage kronbladene og sette de sammen, men det jeg til slutt endte opp med å gjøre var å lage en lathe med en sjettedels rotasjon omtrent, for så å kopiere denne opp rundt sin egen akse og ende opp med omtrent den formen jeg ønsket. Smoothet dette og brukte en noise modifier til å skape litt variasjon. Den er ikke perfekt på noe vis, men tror jeg kan få den til å se bra ut på den avstanden den kommer til å ha fra kameraet.










Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar