torsdag 4. november 2010

Oblig1_10

Kan konstatere at det jeg sa i forrige innlegg kan bare ignoreres, jeg ser ut til å ende opp med å mappe først for så å starte materialproduksjon. Jeg får ikke tilgang til plassen hvor jeg skal ta de fleste bildene før i morgen, så har i går og i dag tatt meg av noe finpuss av modellene (skala/proporsjonsproblemer, ytterlige forming av puter). Selve husgeometrien har også vært verre å hanskes med enn jeg trodde. Det var litt trøblete å få en fin mesh og samtidig få til det jeg ville (ønsker at det hvite skal være smoothet mens resten av veggene blir hard geometri). I tillegg har jeg fått litt blandede beskjeder som har ført til at jeg har jobbet i litt feil retning med dette (fikk beskjed fra ett hold om at det er problematisk i forhold til lyslekkasje at et objekt trenger gjennom et annet, mens jeg i dag fikk beskjed om at dette er null problem). Dermed gjorde jeg en del av dette på nytt (det hvite..måtte også tilpasse den gamle husgeometrien til den nye murgeometrien).

Nå skal jeg sannsynligvis ikke modellere stort mer i alle fall. Har i dag begynt å mappe. Brukte et procedural sjakkmønster til å kontrollere koordinatene. Ser ut til at jeg kan bruke UVW Map på de fleste av objektene, og der det ikke var godt nok vil jeg unwrappe. Tror ikke det blir nødvendig å pelte noe. Trodde stol og sofa måtte peltes, men tror muligens jeg ikke trenger.

Jeg har ikke tatt mye hensyn til mappingen på steder som ikke skal synes i renderen, så det finnes nok noen punkter som ikke ser bra ut i scenen. Dette bruker jeg imidlertid ikke tid på. Kommer til å ta en finere justering av mappingen senere, når jeg begynner å legge på materialer.

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar