mandag 15. november 2010

Oblig1_18; Konklusjon

Da var oblig 1 over. Jeg er skuffet over hvordan det gikk mot slutten, men sånt kan skje. Det store problemet jeg har hatt har vært at jeg ikke har brukt tiden riktig. Jeg brukte altfor mye tid på teksturering og modellering. Det var ikke slik at jeg utsatte rendering til siste dagen fordi jeg trodde det skulle gå så glatt og enkelt, det som skjedde var at jeg ikke ble ferdig med alt det andre før torsdagen. Kan ikke rendre før jeg er ferdig med alt annet, så da ble det bare slik. Neste gang vil jeg rett og slett være mindre kritisk til modelleringsdetaljer. Jeg skal modellere mer økonomisk og legge en plan for hva som skal smoothes i forkant. Og viktigst av alt, jeg skal følge denne planen også. Jeg har også lært en god del om teksturering av denne obligen. Det er muligens det området hvor jeg har hatt størst framgang i løpet av perioden. Dermed vil jeg sannsynligvis bruke mindre tid på dette neste gang.

Hadde også intensjoner om å bruke Mudbox mer i obligen. Dette ble det desverre ikke tid til, men fordelen er at jeg lærte meg en del om Mudbox for å forberede meg til obligen. Dette er godt å ta med seg videre, selv om jeg skulle ønske jeg hadde fått brukt det i Oblig1.
Men det jeg har lært mest av i løpet av perioden, er nok dette med tid. Det er utrolig viktig å lage en god og realistisk plan og følge denne. 3D er litt uforutsigbart, og det er viktig å gi seg selv god tid til problemløsning, særlig i slutten siden rendering kanskje er det mest uforutsigbare av alt.

Er totalt sett egentlig fornøyd med arbeidet jeg har gjort i obligen. Mener jeg har gjort noen kreative løsninger, særlig på tekstureringsfronten men også til dels i modelleringen av noen av objektene. Er ganske fornøyd med hvordan stolene og glassbordet ble, og jeg føler at proporsjonene totalt sett fungerer godt. Jeg eksperimenterte mye med material editoren (slate) og fant en del løsninger på ting som jeg tidligere ikke har tenkt på. Dette er jeg fornøyd med.

Skulle hatt færre polyer og modellert mer økonomisk, dette merket jeg veldig godt da jeg skulle rendre. Skulle hatt bedre tid til å testrendre med indirekte lys, men det blir bedre neste gang fordi jeg har lært mye om tidsfordeling. Jeg vil ikke helt påstå at jeg angrer på tidsbruken heller, fordi jeg ville neppe lært like mye av å bruke enklere/kjappere løsninger på material-og modelleringsfronten. I forhold til oppgaven burde jeg imidlertid begrenset meg.

Syns alt i alt at scenen ser bra ut, og problemene kan jeg løse i ettertid for min egen del. Lærer nok en del av det og.

Er veldig fornøyd med kunnskapen jeg har skaffet gjennom dette arbeidet, særlig innen teksturering og modellering. Jeg lærer best av å støte på problemer som jeg er tvunget til å løse selv uten hjelp. I tillegg til å finne ut av problemet og bli en erfaring rikere, støter man nesten alltid på andre nyttige tips og triks under letingen. Dette er uvurderlig, og kan stort sett kun oppnås ved å jobbe på egenhånd og løse problemer. Når det er sagt, er jeg veldig takknemlig for alle tilbakemeldinger jeg har fått gjennom hele perioden, både positivt og negativt. Jeg er glad for at jeg har valgt å lære 3D i et klasseromsmiljø, det er veldig nyttig å hele tiden høre andres meninger og input. Jeg syns det er lærerikt både å få hjelp og gi hjelp, og begge deler opplever man i klasserommet.

Med dette konkluderer jeg Oblig1-seksjonen av bloggen, og ser fram til neste runde.

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar