Da har jeg 2 objekter igjen å teksturere (puten og lysestaken på peisen. Teppet er i orden, men må nok jobbe litt med det også. Tar Hair&Fur samtidig med andre dynamikkrelaterte elementer etter tekstureringen). Må også justere fargen litt på stolene og urnen, refleksjoner på anlegget og litt forskjellige andre steder og lage litt sittemerker og sånt i sofaen. Vil også definere takbumpen litt bedre dersom den ikke blir bedre med AO, men det må jeg se på da. Jeg tror fortsatt det skal gå fint å bli ferdig i morgen. Hvis ikke, holder jeg på hele natten til fredag morgen. Ferdig skal jeg bli uansett.
I dag har jeg teksturert en del objekter og løst en del forskjellige andre problemer som allerede eksisterte og som dukket opp etterhvert. Blant annet opplever jeg at et objekt av og til blir usynlig (kan velges men synes ikke, verken i viewport eller render). Dette gjelder særlig splines. Jeg prøvde å eksportere og importere igjen, duplisere, hente fra en eldre fil osv osv. Det jeg fant ut var at det eneste jeg fikk til å hjelpe, var å gjøre de om til polyer. Da ble det orden på sakene. Har også ordnet et par skalaproblemer som ble påpekt av en god venninne av meg (bordet til den lille lampen og blomstervasen).
Den største utfordringen i dag var kanskje vedkorgen og urnen. Burde brukt mindre tid på vedkorgen, men nå ble det slik. Jeg hadde bare noen få referansebilder av disse objektene. Det jeg gjorde med vedkorgen var å legge inn referansene i photoshop og sette de sammen til et slags panoramabilde. Tegnet så over dette i et nytt lag med hvit brush for å produsere displace mapen. La så på en sort bakgrunn. Etter å ha produsert et fint kobberaktig materiale satte jeg inn det nye mapet i displacekanalen.
For urnen gjorde jeg mye det samme. Problemet her var at jeg hadde kun bilder fra én vinkel. Så jeg tegnet over denne i samme perspektiv som referansen. Dette brukte jeg som maske i et blendmateriale for å få til mønsteret. Problemet er at det kun dekker en liten del av urnen. Dermed snudde jeg gizmoen i UVW mappingen slik at teksturen blir riktig fra den aktuelle vinkelen. Dette har jeg gjort flere steder i scenen (blant annet på den før nevnte vedkorgen).
Stolene består av et Arch&Design materiale som har fått et normal map som simulerer ujevnhetene i stoffet. Dette er et mikrofiberstoff som oppfører seg litt som semsket skinn (får "flekker" når man stryker de små fiberne forskjellige veier). Jeg har gruet meg litt til stolene, og det tok lang tid å finne ut av dette. Det jeg har gjort er som sagt å bruke et normal map til flekkene, men har også eksperimentert mye med fargen. Jeg syntes fargen i referansen nå er en blågrå farge, mens jeg har blitt forsikret om at stolene "egentlig er sorte, men ser blå ut i lyset i stuen". Siden det er dagslys som hovedsaklig fyller stuen i referansen, velger jeg å se på de som blå =)
Har ellers gjort en haug med små justeringer og tekstureringer. Laster opp en foreløpig render. I morgen blir det mye arbeid med belysningen, men skal nok komme gjennom det.

Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar