mandag 15. november 2010

Oblig1_17

På torsdag gjorde jeg ferdig tekstureringen. Puten hadde jeg tenkt å teksturere ved å bruke et bilde av originalen, men endte opp med å bruke "average blur" i photoshop til å finne gjennomsnittsfargene på puten fra referansebildene, og tegnet rett og slett et veldig enkelt diffusemap over unwrap-templaten. La på en procedural bump og la til litt roughness i arch&design for å få den til å oppføre seg som om den var av stoff. Når man ser på diffusemapen grenser det til latterlig, men det fungerer godt når man ser puten i scenen, og det er alt som teller.

Lysestaken på peishyllen gjorde jeg ved å lage et messingaktig materiale. La dette over i et blendmateriale og blandet med en mørkebrun/sort farge for å illustrere at messingen er eldet og mørknet. Brukte et procedural smokemap som maske. Glassdelene på objektet er gjort på omtrent samme måte. Lagde et glassmateriale med litt "wear", fjernet litt reflectivity og glossiness. Blendet dette med et sort, matt standardmateriale og masket med en gradient map for å vise at glasset er litt sotet mot toppen.I tillegg brukte jeg photoshop til å lage et bumpmap til midtpartiet. Dette valgte jeg å bruke i displacekanalen istedet fordi ujevnhetene går hele veien rundt. Det ville vært synlig at det var en del av teksturen om jeg ikke hadde displacet det.

Teppet endte opp med å bli et hasteprosjekt. Jeg var nødt å bli ferdig, og brukte noe av referansen jeg allerede hadde til å lage et diffusemap og et bumpmap som jeg tilet. Ser at tilingen under ingen omstendighet er god nok, men hadde bare ikke mulighet til å utbedre dette før fristen. Bumpet ganske høyt opp for å skape en følelse av dybde i teppet. Droppet hair&fur på dette fordi det bare ikke ble bra nok. Teppet består av "tuster"/garnbiter, og følte ikke at "multi strand parameters" holdt til å oppnå denne effekten med en tolererbar renderingtid.

Da jeg var ferdig med tekstureringen, begynte det å haste med å få finjustert lys og rendering. Jeg var allerede fornøyd med plasseringen på dagslyset, og testet litt forskjellige photonmengder i GI. Kom fram til et resultat jeg var fornøyd med, og jevnet ut resultatet med Final Gather. FG så ut til å skape litt problemer i sluttrenderen, men da hadde jeg ikke tid til å rendre en til. Jeg ser noen artifacter oppe til høyre over døren. Dette ser ut til å komme fra FG, da det ikke var der før denne kom inn i bildet. Jeg ser også i ettertid at det muligens er et annet problem med dagslyset, da det KAN virke som om skyggene har blitt litt feil, både på nordveggen, gulvet og ved peisen.Vet ikke hvorfor dette har skjedd, men tenker å finne ut av det. Vil blogge om det når jeg finner ut av det.

Da jeg skulle gjøre stemningslysscenen, fulgte jeg planen min om å ha noen spotter ute i gangen (det andre rommet på andre siden av døren), ha omni lyspærer i den store lampen og den lille. Ville også gjerne ha lys i stearinlysene på bordet. Lærte meg å lage flammer med Atmosphere effects i løpet av obligperioden, men fikk bare ikke tid til å jobbe inn dette. Satte inn hver sin lyskilde i disse også siden fire-effekten ikke avgir lys. Satte inn omnilys med volumetric light effekt for å simulere at det var fyr i stearinlysene. Vet at volumetriske lys vanligvis ikke brukes slik, men jeg eksperimenterte med dette tidligere i måneden og fant ut at dette fungerer utmerket  sammen med små flammer fordi flammer har en "sirkel" rundt seg, i alle fall når de fotograferes. Flere er uenig med meg i dette, men bare sjekk bilder av stearinlys så ser du det=) Justerte så indirekte lys litt ned i forhold til dagslysscenen, da scenen min er ganske tung og neppe ville klare samme mengde photoner som dagslysscenen. Justerte selvsagt eksponeringen annerledes enn dagslysscenen. Hadde problemer med å få til previewen, men fikk det til på ett tidspunkt.

Jeg var nå klar til å rendre stemningslysscenen, men da jeg skulle rendre (klokken var nå ganske mye, og jeg var avhengig av å bli ferdig snart). gikk det skeis. Jeg satte i gang renderen, og etter en og en halv time krasjet max. Vet ikke om Max krasjet eller om jeg gikk tom for RAM (6GB i min maskin hjemme...ser nå at jeg må doble det). Uansett var dette katastrofalt for prosjektet. Klokken var nå rundt ni. Slengte scenen inn på en minnepinn og løp til skolen og prøvde å rendre der. Satte i gang en render på maskinen i klasserommet og en i klasserommet på "3D Film" sitt klasserom. Ingen av delene gikk bra, så fikk hjelp av Tommy. Vi tok med scenen til hans maskin på lærerværelset og satte i gang en render der. Dette gikk bare marginalt bedre, så jeg skrudde photonmengden dramatisk ned og justerte FG. Det gikk fortsatt relativt dårlig, så kvittet meg helt med GI og forsøkte FG alene. Dette gikk bedre, så vi lot scenen rendre. Da klokken var 13:50 (ti min før levering), var det sikkert en halvtime igjen av rendringen, så jeg avbrøt denne og bestemte meg for å levere det jeg hadde.

Jeg preparerte scenen for innlevering (justerte dagslysscenen litt i photoshop (levels, litt saturation)). Lagde et ambient occlusion pass i MAX, og blandet dette med dagslysrenderen i photoshop (blendmodes og opacity). Lagde også en slags erstatning for det som skulle vært sluttproduktet hvor jeg delte dagslysrenderen i to og justerte høyresiden med HUE og saturation. La også på et layer med en rødoransje farge. Brukte en blendmode i photoshop til å blande dette med høyresiden av renderen. Gjorde dette fordi jeg ville vise at jeg ikke hadde misforstått oppgaven. Vet hvordan sluttproduktet skulle se ut, men hadde ikke en stemningslysrender å legge ved.

Legger her ut dagslysrenderen min etter Ambient Occlusion.

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar