mandag 11. april 2011

Oblig 3.02 - Produksjon

Modelleringen gikk ganske bra. Jeg valgte å gå for boksmodellering på hele karakteren. Jeg øvde meg litt på edgemodellering tidligere i år, men syntes likevel ikke jeg hadde nok kontroll på dette til å begi meg ut på det nå. Jeg hadde allerede brukt så mye tid på preprod at jeg følte at jeg ikke kunne ta flere sjanser.

Jeg blocket ut karakteren, og var nøye med å forme etterhvert som jeg la til geometri. Jeg ble veldig glad i to ting i løpet av denne perioden: Edge constraint og Expert mode. Edge constraint har jeg brukt før. Dette er noe man bruker for at vertexen skal skli langs edgen istedet for å flytte seg uavhengig i koordinatsystemet. Expert mode brukte jeg mye nå fordi jeg stort sett bruker shortkeys og da er det fint å frigjøre litt rom på skjermen. For første gang fikk jeg også bruk for et koordinatsystem jeg ikke har brukt før, nemlig screen. Denne viser seg nyttig når local feiler.

Jeg jobbet lenge med føttene og bena. Det var vanskelig å få bestemt seg for hvor store føttene/klovene skulle være. Det var en evig kamp mellom realisme og design. For store, og designet går i vasken fordi karakteren skal ikke være for ruvende og overbevisende. For små, og realismen går i vasken fordi karakteren må kunne stå på bena. Jeg er ganske fornøyd med resultatet av denne diskusjonen jeg hadde med meg selv. Bena har en fin størrelse, og balansen er fin. Var nøye med å konstruere beina på en måte som jeg tror gir god støtte for kroppen. Føttene er også plassert bevisst i forhold til der jeg tror tyngepunktet på karakteren må være.



Utenom beina var noe av det vanskeligste tommelen. Det er en stor utfordring å få denne til å se bra ut. Brukte min egen hånd som referanse hele tiden. Ansiktet var en annen utfordring. Jeg prøvde å gi menneskelige trekk uten å gjøre ham FOR menneskelig. Derfor gjorde jeg enkelte valg, blant annet som å ikke gi ham øyne midt i hodet. Ørene var vanskelige. Jeg brukte lang tid på disse, jeg husket omtrent hvordan det ble gjort i "Human Anatomy" dvd'en, og jeg frisket opp minnet litt ved å se denne seksjonen på nytt. Jeg gjorde det litt annerledes, men endte opp med et resultat jeg var fornøyd med. Det er litegrann pinching og småproblemer her og der, men jeg måtte blir ferdig.

Tekstureringen var relativt enkel med unntak av øyet. Av alle rare ting å slite med, fikk jeg ikke til å unwrappe øyet på en god måte, og sjekket litt rundt på nettet. Det viste seg at mange var enige; det er bortimot umulig å få en god unwrap av en sphere. Dette sier seg nesten selv, med tanke på at den er helt rund. Jeg endte opp med å lage et kvadratisk map i photoshop som jeg la på et arch&design materiale med mye refleksjon. Brukte en UVW map modifier med sphere valgt.

Mappet lagde jeg i photoshop. Jeg startet med en grønn sphere i midten med en tekstur på (clouds). Satt i en times tid og tegnet streker med en falloff utover fra midten av spheren, for å etterligne "trådene" i øyet. Var på dette tidspunkt glad for å ha en tablet. Disse tegnet jeg på ca 5-6 layers med forskjellig opacity for å skape dybde. Brukte samme brush til å tegne blodårer på utsiden av spheren. I midten av spheren lagde jeg en ny mindre sphere på et annet lag som fikk en radial blur for å etterligne pupillen. Jeg lagde en litt større sphere med en mørk grønnfarge BAK den gamle spheren, for å gi iris en mørk kant.



Kroppen til karakteren skulle egentlig få en SSS shader, men jeg trøblet litt med flekker på denne da jeg rendret. Fant ikke ut av dette før senere. Da oppdaget jeg at jeg kunne bli kvitt disse ved å skru ned scale conversion parameteret fra 1 til litt over 0. Ga istedet karakteren et standardmateriale med mye specular og lite gloss. Fungerte helt greit.

Horn og hover fikk et standardmateriale med en noise bump.

Jeg satte opp et trepunkts lysoppsett. Fill og rim lights fikk litt lavere intensitet enn keylight.
Jeg endte opp med å klare meg uten noe lys underfra. Jeg rendret med mental ray, og lagde en turntableanimasjon og en kamerapanorering oppover langs karakteren for å vise den litt nærmere.



Turntable fikk 3 pass (beauty, wire og occlusion), mens den andre fikk bare beauty og occlusion.


Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar