Lurte også på å teste litt metoder for å modellere øyet mer realistisk. Når jeg ser på anatomiske tegninger og bilder av øyet, er det sjelden det blir portrettert med en ballformet profil. Kunne da laget to stykker geometri med en kopi av hovedgeometrien som jeg scaler litt opp og gjør helt transparent med mye refleksjon. Slik kan jeg simulere scleralaget utenpå øyet uten at resultatet ser ut som et glassøye. Vil også teste litt med å
faktisk bruke et hull i geometrien til pupillen. På den måten kan jeg animere en pupill som trekker seg sammen og ekspanderer.
Øyne er en veldig viktig del av en karakter. Det er lett å ignorere for oss uerfarne studenter fordi det er en tilsynelatende liten detalj, men øynene er virkelig vesentlige for å gi en karakter liv og personlighet. Derfor har jeg lyst å gjøre en del mer arbeid for å forbedre meg på dette området.
Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar